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(Çö½Çȯ)
2017-02-04 ¿ÀÀü 10:46:00
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EVMRPlayer_v0630.zip
DirectShow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¿¿µ»ó Àç»ý ÄÄÆ÷³ÍÆ® TEVMRPlayer¿Í À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î C++·Î ¸¸µé¾îÁø MicrosoftÀÇ VMR9Demo project ¼Ò½º¸¦ Delphi·Î º¯È¯ÇÏ°í, ¿©·¯ ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÇÏ¿© º°µµÀÇ ¿ÜºÎ ¶óÀ̺귯¸®°¡ ÇÊ¿äÇÏÁö ¾Ê°í DirectShow¸¦ ¸ð¸£´Â »ç¶÷µéµµ ÀÌ¿ëÇϱ⠽±°Ô ÄÄÆ÷³ÍÆ®·Î ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
Ư¡À¸·Î´Â,
  1. ¿ÜºÎ ¶óÀ̺귯¸®³ª ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¾øÀÌ DirectShowÀÇ ÇÔ¼ö¸¦ Á÷Á¢ È£ÃâÇϴ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¸¸µë. (´Ü, DSPackÀÇ DSUtils.pasÀÇ TSysDevEnumŬ·¡½º ÇÑ°¡Áö¸¦ ¼³Ä¡¾øÀÌ ÀÌ¿ëÇÔ)
  2. LAV FiltersÀÇ ¼Ò½º ÇÊÅÍ, ¿Àµð¿À µðÄÚ´õ ¹× ºñµð¿À µðÄÚ´õ¸¦ ±âº» ÇÊÅͷΠ¿ì¼± Àû¿ëµÇµµ·Ï ÇÏ¿© °ÅÀÇ ¸ðµç Á¾·ùÀÇ µ¿¿µ»ó Àç»ýÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÇÔ.     
  3. Video Renderer´Â EVR, VMR9, VMR7 ¹× madVR Áß¿¡¼­ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Windowless ¸ðµå·Î µ¿ÀÛÇÔ    
  4. Direct3D surface¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ À̹ÌÁö ¿À¹ö·¹ÀÌ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÔ
  5. ¿µ»ó È¸Àü ¹× µÚÁý±â¸¦ Áö¿øÇϸç, È¸ÀüÀÌ °¡ÇØÁø ¿µ»óÀΠ°æ¿ì ÀÚµ¿À¸·Î ¿ªÈ¸Àü ½ÃÄÑ º»·¡ÀÇ ¿µ»óÀ¸·Î º¸¿©Áöµµ·Ï ÇÔ. (´Ü, ½Ã½ºÅÛ¿¡ VideoRotate.ax ÇÊÅÍ°¡ µî·ÏµÇ¾î Àְųª ½ÇÇàÆÄÀÏÀÌ Àִ Æú´õ¿¡ Á¸ÀçÇÏ¿©¾ß ÇÔ)
  6. ÇÁ·Î±×·¥ µ¿À۽ÿ¡ Graph ÀνºÅϽº¸¦ ½Ã½ºÅÛÀÇ Running Object Table¿¡ µî·ÏÇϹǷΠGraphEdit¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿© GraphEditÀÇ File - Connect to Remote Graph.... ¸Þ´º¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ filterÀÇ ¿¬°á»óÅÂÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ½
  7. ¿µ»ó À̹ÌÁö Ä¸ÃÄÇÔ¼ö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© µ¿¿µ»ó ÆÄÀÏ¿¡¼­ À̹ÌÁö¸¦ ÃßÃâÇÏ¿© ÆÄÀϷΠÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.
  8. madVR¸¦ ¿µ»óÃâ·ÂÀåÄ¡·Î »ç¿ëÇÒ °æ¿ì Graph ±¸¼º½Ã ÀÚ¸·Ã³¸®ÇÊÅÍ(XySubFilter)¸¦ ·ÎµåÇÏ¿© ¿µ»ó¿¡ ÀÚ¸·ÀÌ ³ª¿Àµµ·Ï ÇÔ.
    (smi, srt ÀÚ¸·ÆÄÀÏÀÌ Áö¿øµÇ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÔ, ±× ¿Ü ÀÚ¸·ÆÄÀÏ ¶Ç´Â µ¿¿µ»ó ÆÄÀÏ¿¡ ³»ÀåµÈ ÀÚ¸·ÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎ´Â ¹ÌÈ®ÀÎ)

¹èÆ÷ ÆÐÅ°Áö¿¡ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹× µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥À» ±¸¼ºÇϴ Àüü ¼Ò½º ÇÁ·Î±×·¥À» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¹ö±×¸¦ ¹ß°ßÇ߰ųª ÀÚüÀûÀ¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÇÑ ³»¿ëÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀº ¾Ë·ÁÁÖ½Ã¸é °í¸¿°Ú½À´Ï´Ù.

** Âü°í) 
    1. ÄÄÆ÷³ÍÆ® ÆÐÅ°Áö¿¡ TEVMRPlayer¸¦ Ãß°¡ ÈÄ Delphi ½ÇÇà½Ã¿¡ TEVMRPlayer°¡ Æ÷ÇԵȠÄÄÆ÷³ÍÆ® ÆÐÅ°Áö°¡ ·ÎµåµÇÁö ¾Ê´Â ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇϴ °æ¿ì°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
       ÀÌ ¶§´Â µ¨ÆÄÀÌ°¡ ¼³Ä¡µÈ Æú´õ ¾Æ·¡ÀÇ bin Æú´õ¿¡ d3dx9_33.dllÀ» º¹»çÇؼ­ ³Ö¾îµÎ¸é ÇØ°áµË´Ï´Ù. 
    2. À©µµ¿ì 8 ½Ã½ºÅÛ¿¡ µ¿¿µ»ó ÄÚµ¦ CoreAVC ¼³Ä¡ ÈÄ Delphi·Î µð¹ö±×½Ã¿¡ µ¨ÆÄÀÌ°¡ ´Ù¿îµÇ´Â ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
       ¹«·á µ¿¿µ»ó ÄÚµ¦ LAV Filters¸¦ ¼³Ä¡ ÈÄ¿¡´Â º°´Ù¸¥ ¹®Á¦°¡ ¹ß»ýÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¸ç, °ÅÀÇ ¸ðµç Á¾·ùÀÇ µ¿¿µ»óÀ» Ã³¸®Çϴ ÁÁÀº ¼º´ÉÀ» º¸¿´½À´Ï´Ù.
    3. ¿µ»ó À̹ÌÁö Ä¸ÃĴ ºñµð¿À ·£´õ·¯¿¡ µû¶ó Ä¸ÃĵȠÀ̹ÌÁö°¡ ´Ù¸¨´Ï´Ù.
       - VMR7, VMR9 : ¿øº» ¿µ»ó À̹ÌÁö (¿À¹ö·¹ÀÌ À̹ÌÁö Æ÷ÇÔ)
       - EVR : Ãâ·Â ¿µ»ó À̹ÌÁö (¿À¹ö·¹ÀÌ À̹ÌÁö Æ÷ÇÔ)
       - madVR : ¿øº» ¿µ»ó À̹ÌÁö (¿À¹ö·¹ÀÌ À̹ÌÁö ºÒÆ÷ÇÔ)

** ¹ö±×) 1. º¼·ý ¼³Á¤Àº Sound RendererÀΠDirectsound¿Í ¿¬°áµÇ´Â Audio Decoder ÇÊÅÍ¿¡ µû¶ó µÇ±âµµ ÇÏ°í
        ¾ÈµÇ±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. (ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¹ö±×¶ó±â º¸´Ù´Â Audio Decoder ÇÊÅÍÀǠƯ¼ºÀ¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù.)
         2. Delphi 7À¸·Î »ý¼ºÇÑ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥À» ½ÇÇà½Ã Àüü È­¸é ¸ðµå¿¡¼­ Ã¢¸ðµå·Î µ¹¾Æ¿ÔÀ» ¶§ ºñµð¿À Ã¢ÀÇ
         Å©±â°¡ º¯ÇüµË´Ï´Ù. (Delphi 2010À¸·Î ÄÄÆÄÀÏÇÑ µ¥¸ð ÇÁ·Î±×·¥Àº Á¤»óµ¿ÀÛÇÔ)

** madVR video renderer »ç¿ë½Ã ÁÖÀÇ»çÇ×
      1. ¿À¹ö·¹ÀÌ À̹ÌÁö°¡ Ãâ·Â ºñµð¿À Å©±â º¯°æ¿¡ µû¸¥ ½ºÄÉÀϸµ Ã³¸®°¡ ¾ÈµË´Ï´Ù.
           
       ¸¸µç »ç¶÷ : Çö½Çȯ (hyunsh@hanafos.com)

(º¯°æ ÀÌ·Â)
Ver 0.6.3          2017³â  2¿ù 4ÀÏ
  - ÇÔ¼ö Ãß°¡ : GetXySubFilter (¾îÇÿ¡¼­ ÀÚ¸·Ã³¸®ÇÊÅÍÀÇ ¼Ó¼ºÀ» ¼³Á¤ÇÏ°íÀÚ ÇÒ °æ¿ì¿¡ ÀÌ¿ë)
  - »ç¿ëÇϴ ¿µ»óÃâ·ÂÀåÄ¡¿¡ µû¶ó FPU(floating-point unit)ÀÇ ºÎµ¿¼Ò¼ýÁ¡ ¿¬»ê ïñÓø(the level of precision
    that the FPU uses for floating-point calculations)°¡ º¯°æµÊÀ¸·Î½á ¹ß»ýÇϴ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÔ

Ver 0.6.2          2016³â  5¿ù 6ÀÏ
  - madVR¸¦ ¿µ»óÃâ·ÂÀåÄ¡·Î »ç¿ëÇÒ °æ¿ì Graph ±¸¼º½Ã ÀÚ¸·Ã³¸®ÇÊÅÍ(XySubFilter)¸¦ ·ÎµåÇÏ¿© ¿µ»ó¿¡ ÀÚ¸·ÀÌ ³ª¿Àµµ·Ï ÇÔ.  
   (smi, srt ÀÚ¸·ÆÄÀÏÀÌ Áö¿øµÇ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÔ, ±× ¿Ü ÀÚ¸·ÆÄÀÏ ¶Ç´Â µ¿¿µ»ó ÆÄÀÏ¿¡ ³»ÀåµÈ ÀÚ¸·ÀÇ Áö¿ø ¿©ºÎ´Â ¹ÌÈ®ÀÎÇÔ)